虛擬現(xiàn)實技術(shù)技術(shù)是模擬仿真技術(shù)的一個關(guān)鍵方位,是模擬仿真技術(shù)與計算機圖象處理人機交互界面技術(shù)多媒體系統(tǒng)技術(shù)傳感技術(shù)技術(shù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多種多樣技術(shù)的結(jié)合,是一門頗具趣味性的交叉式技術(shù)*前沿課程和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)技術(shù)(VR)關(guān)鍵包含仿真模擬自然環(huán)境、感知、當(dāng)然*技能和傳感技術(shù)機器設(shè)備等層面。仿真模擬自然環(huán)境是由計算機轉(zhuǎn)化成的、實時動態(tài)的三維立體真實圖象。感知就是指理想化的VR應(yīng)當(dāng)具備一切人所具備的感知。除計算機圖型技術(shù)所轉(zhuǎn)化成的視覺*感知外,也有聽覺系統(tǒng)、觸感、力覺、健身運動等感知,乃至還包含味覺和味蕾等,也稱之為多感知。當(dāng)然*技能就是指人的頭頂部旋轉(zhuǎn),雙眼、手式、或別的身體個人行為姿勢,由計算機來解決與參加者的姿勢相一致的數(shù)據(jù)信息,并對客戶的鍵入做出即時回應(yīng),并各自意見反饋到客戶的五官。傳感技術(shù)機器設(shè)備就是指三維互動機器設(shè)備。
課程大綱:
*章流板--從幾個電影小說講起
1.經(jīng)典《駭客帝國》三部曲
2.里程碑式《阿凡達(dá)》
3.《代理人》
4.《玩家一號》
第二章VR介紹
1.什么叫VR
uVR的界定
uVR的“三I”特點
uVR的歷史時間
u與AR與MR的關(guān)聯(lián)
2.VR的歸類
u內(nèi)容源
u消費端
3.VR行業(yè)的大玩家游戲
u空穴來風(fēng):Facebook
uGoogle
uWintel同盟
u阿里巴巴網(wǎng)Buy+
u珊珊來遲:iPhone
4.小結(jié)
第三章沉浸于篇(Immersion)
1.破譯身體IO
u身體“五感”:眼耳鼻舌身
2.視覺*欺騙的藝術(shù)
u光學(xué)電子系統(tǒng)
u顯示屏
u廷時
3.響聲欺騙的藝術(shù)--全景聲
4.別的感知:味覺、味蕾、觸感、健身運動感知模擬仿真
5.小結(jié)
第四章互動篇(Interaction)
1.頭控、搖桿、手式及數(shù)據(jù)信息膠手套
2.眼動與表情識別
3.體驗(動作捕捉),
4.精準(zhǔn)定位(部位捕獲)
5.家用跑步機、VR桌椅
6.小結(jié)
第五章內(nèi)容篇(Imagination)
1.內(nèi)容生產(chǎn)制造閉環(huán)控制
2.內(nèi)容發(fā)售
3.內(nèi)容派發(fā)*算法
4.小結(jié)
第六章VR應(yīng)用前景與當(dāng)今窘境
1.Gartner2016技術(shù)質(zhì)量指標(biāo)曲線圖:先toB,再toC
2.VR+領(lǐng)域:度假旅游、培訓(xùn)教育、影視制作
3.VR窘境
u規(guī)范
u硬件配置
u內(nèi)容
課程總結(jié)